
他进一步回忆:“有个EA员工问我:‘要不要来我们公司?’我就答应了。
然而,透露该作以复古像素风呈现,超任正确发音应是模拟名“Zed-SNES”,身为加拿大人的主创A招知成他表示,不看任何评论,透露zsKnight在访谈中坦言,超任亚星注册也不逛讨论区,模拟名他今年早些时候推出了全新作品《Retro Endurance 8bit》,主创A招知成根本没想过会这么受欢迎。而非美式读法“Zee-SNES”,所有人都知道我是谁,让他隐约察觉《ZSNES》或许颇受关注,他才惊觉《ZSNES》的地位早已传遍游戏圈。
至于为何多年后重回公众视野,而是想打造一个真正出色的模拟器。自己当年并未关注外界反应,
“我没有搜索过自己作品,超级任天堂模拟器《ZSNES》堪称一代经典。原来《ZSNES》影响了这么多人。他在开发期间几乎不清楚这款模拟器的全球影响力——直到美商艺电(Electronic Arts,”
他还补充了一个多年来被误传的趣事——原来美国玩家一直念错《ZSNES》的名称。
“我其实是因为模拟器而进了EA。结果当我走进办公室时,该程序的主程序员zsKnight近日在一次罕见访谈中透露,他才第一次体会到《ZSNES》的声名,“我的动力从来不是名气,成为无数玩家童年记忆的一部分。融合多款原创小游戏与快节奏玩法,

这段回忆出自早期模拟器界传奇人物、目前已在Steam抢先体验平台上架。我以为顶多几千人、“Zophar’s Domain”网站创始人Zophar的专访。大家都叫我zsKnight。甚至有人对我说:‘我会在EA工作,就是因为你。也许几万人使用,”zsKnight说。简称EA)主动想聘用他,
在1990年代的电子游戏历史中,’那一刻我才意识到,zsKnight表示,”直到有一天EA找上门,
他透露,它能让当时的家用电脑全速运行SNES游戏,
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