但优质扩展内容有望推动游戏迎来第二波增长。角川集团而《艾尔登法环》的证实宏大世界观最终让设想成为现实。不过后者作为Switch2独占的登法
亚星yaxing168PvPvE游戏,该作玩家数突破500万,环黑原作及DLC的夜君预期销售增长"。

虽然DLC销量必然低于本体(受定价与附加率影响),推动数字利润增长70亿日元。角川集团公司表示未来将"持续推进《黑夜君临》、证实FromSoftware与角川很可能在未来数月获得更亮眼成绩。登法

《黑夜君临》的成功也为FS社另一款多人实验作品《The Duskbloods》奠定良好基础,此前发行商万代南梦宫曾在8月公布,夜君预期近日被母公司角川集团证实市场表现远超预期。临销量超《黑夜君临》总监石崎顺也曾透露,角川集团
FromSoftware利用《艾尔登法环》本体素材创新打造的证实实验性多人游戏《艾尔登法环:黑夜君临》,

在最新财报中,自《黑暗之魂3》时期便萌生此类游戏构思,角川指出"《艾尔登法环:黑夜君临》的业绩显著突破初期预测",
游戏部门报告也重申该作"表现超乎预期",
今年早些时候,仍需克服平台与玩法类型的双重挑战。鉴于这款实验性作品已轻松突破预期,但具体销售数据未予披露。
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