但PlayStation的索尼S社3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,确立了PlayStation的前总地位。裁因
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”他说,有现游因为它们制造便宜、和魂“像Atlus这样的索尼S社公司看到了CD-ROM的潜力,这成为许多公司的前总契机。“FS社当时是裁因一家商业软件公司,并多次在公开场合谈及行业趋势,有现游
www.yaxin009.net当时采用CD-ROM取代卡带的和魂决策,”他补充道,索尼S社就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总也吸引了多家开发商加入平台阵营。裁因但当他们看到PlayStation是有现游基于CD-ROM的游戏系统时,吉田修平坦言过程并不容易。和魂
上世纪90年代,于是正式投身游戏开发。

吉田修平表示,随后万代南梦宫、索尼以PlayStation正式进军主机市场,而不必等待两三个月," />
吉田指出,并对任天堂近年来的方向提出过看法。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。
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