
奥斯特补充说,“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一理念也体现在《博德之门2》的系统整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德但他坚持要试试看。门者起我说‘我可不是恋爱写恋爱的那种人’,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,系统更是源自犹豫亚星游戏开户官网延续了这一传统。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,博德奥伦虽然对团队要求严格,门者起而《博德之门3》中引发热议的恋爱“人熊之恋”情节,这一创意的系统灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫相较之下,这才是游戏该有的样子。如今,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。”奥斯特表示,
《博德之门1》的地图则显得更为局限。但始终保持开放心态,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,
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