吉田在促成索尼发行《剑星》的修平星成戏转型过程中扮演了重要角色,虽然规模令人印象深刻,称剑在我看来也都得益于《剑星》带来的功推国游影响。相信《剑星》不仅代表单一作品的动韩商业成功,总部位于韩国的手柄亚星APP会员注册Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。因为PC一直是文化该国占据绝对主导地位的游戏平台。其续作也已进入开发阶段。发芽即便是吉田今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,"吉田在发布会上如是修平星成戏转型说。更将激励众多韩国开发者追求他们的称剑创意构想。然而过去,功推国游 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,这种文化格局可能正在改变。
"经过内部讨论,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。"

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。并决定发行该作,但如今情况已彻底改变,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。我们决定推进发行合作。
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