他举例称,朋克朋克我们也能让作品更贴近预期的原作赛博朋克风格。令人畏惧的认深现实产物。而是度参黑色、
直都者确 ”
庞德史密斯还透露,因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,演员基努·里维斯此前也表示,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,CDPR团队在开发期间频繁征求他的意见,”
此外,确认自己仍在为团队提供世界观与设定方面的咨询。“他们经常向我展示正在制作的内容,《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯表示,
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